상세정보
메타버스 새로운 기회
- 저자
- 김상균, 신병호
- 출판사
- 베가북스
- 출판일
- 2021-07-13
- 등록일
- 2021-10-20
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 66MB
- 공급사
- 북큐브
- 지원기기
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책소개
메타버스 열풍을 일으킨 김상균 교수의 통찰력과
투자전문가 벵골호랑이의 메타버스 산업 분석이 빛나는 메타버스 시대의 역작!
★★★ 압도적 인기! 베스트셀러 작가!
★★★ 메타버스 산업구조 대해부!
★★★ 경제와 사회를 관통하는 놀라운 지식
디지털 지구를 처음 국내 대중에게 알린 메타버스의 선구자인 김상균은 『메타버스 새로운 기회』를 통해 메타버스란 무엇이고 앞으로 메타버스가 나아갈 방향을 설명하여 많은 사람들에게 새로운 지구에 사는 방법과 미래를 거머쥘 비책을 전달한다. 김상균은 메타버스를 우리의 삶과 사회를 새롭게 바라보게 만들어주는 렌즈에 비유하면서 그 렌즈를 통해 세상의 요동치는 변화 속에서 우리가 새로운 기회를 놓치지 않고 메타버스 시대를 이끌어 갈 수 있는 전략을 제시한다. 그는 “메타버스 시대에는 비즈니스 형태가 대변혁이 일어날 것이고 이는 기업들의 퀀텀점프의 기회가 될 것”이라고 말했다. 또한 “현재의 흐름이 과거 인터넷, 스마트폰이 만든 혁명보다 더 거센 정보화 대혁명이 될 것”이라며 어떤 비즈니스 분야든 메타버스를 장기적인 성장 과제로 잡고 대비해야 한다고 강조했다.
좀 더 명쾌한 투자 분석을 위해 또 한 명의 스페셜리스트 투자전문가 벵골호랑이(신병호)가 나섰다. 수많은 투자자들은 성공의 길로 이끈 벵골호랑이는 메타버스로 인해 바뀔 산업과 시장, 새로운 지구를 투자자의 시선으로 분석했다. 벵골호랑이는 메타버스는 상상하는 모든 것이 가능한 무한한 시장이라고 말하며 하드웨어, 소프트웨어, 인프라, 플랫폼, 콘텐츠 등 다섯 가지 메타버스 산업의 핵심 구조에 맞춰 시장을 해부하고 기업을 해체하며 투자자들에게 실질적으로 도움이 되는 정보를 『메타버스 새로운 기회』에 담았다.
저자소개
김상균
진득하지 못하고, 호기심을 주체하지 못해서 여러 분야를 옮겨 다니며 탐구했습니다. 로보틱스(학사), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했습니다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역으로 일하다가 2007년부터 강원대 산업공학과 교수로 일하고 있습니다.
저는 메타버스, 게이미피케이션을 통해 사람들에게 새로운 경험을 유도합니다. 새로운 경험은 그들의 마음에 작은 물결을 일으킵니다. 그 물결이 커지면, 마음은 어딘가로 움직입니다. 마음의 움직임은 우리의 행동에 큰 변화를 가져옵니다. 그 변화가 개인의 삶, 조직의 미래, 세상을 바꿉니다. 사람의 마음을 움직이는 것, Mind Mover가 저의 정체성입니다.
주요 저서로는 〈메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상〉, 〈게임 인류〉, 〈기억거래소〉, 〈Gamification in Learning & Education〉 등이 있습니다.
신병호(벵골호랑이)
가족과 유대가 되는 “행복 투자”를 모토로 하여 살아가는 한 가정의 아빠이자 투자자입니다.
일찍이 더 큰 투자 기회가 있는 해외금융투자에 눈을 떠 다양한 업종과 자산에 투자하고 있습니다. 금융기관 및 투자 플랫폼 회사 등에서 금융투자 강의를 진행하며 많은 투자자들과 소통하는 사람이고, 실전 비즈니스를 통해 얻는 인사이트와 함께 기업의 장기 성장 가치에 집중하여 도박이 아닌 평생에 걸쳐 투자하는 전략을 핵심 비전으로 삼고 있습니다. 앞으로도 더 많은 사람들이 훌륭한 기업들의 성장 열매를 얻어갈 수 있도록 도움을 주고 싶습니다.
다호홀딩스 대표이사
하나금융투자 삼성동 금융센터 Financial Advisor
사이다경제 “해외주식토크” 온/오프라인 클래스 운영
글로벌 금융투자 블로그 〈벵골호랑이의 해외주식토크〉 운영
목차
프롤로그
Part 1. 오래된 미래, 메타버스가 온다
-2030 메타버스에 살다 #삶
-아바타가 살아가는 디지털 지구
-VR은 메타버스입니까?
-향신료(SPICE)와 메타버스
Part 2. 새로운 문명, 메타버스
-스마트폰이 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다
-디지털 휴먼과의 공존
-메타버스, 전체 연령 관람가
-가상세계에서의 제조업 혁신
-흩어지는 인구
-무너지는 진입장벽
Part 3. 사람이 없는 세계는 없다
: 사용자 기반 메타버스
-메타버스 산업의 다섯 가지 핵심 구조
-메타버스에는 몇 명이나 살고 있을까?
-사람들은 왜 메타버스에 열광할까?
-말하고 배우기를 재정립하다
Part 4. 표준이 되기 위한 무한 경쟁
: 메타버스, 경험의 접점
-사실상의 표준, 디팩토 스탠더드(De facto Standard)
-디지털 세상과 나를 연결하는: 하드웨어 패러다임 시프트
-선발주자 페이스북
-구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR
Part 5. 디지털 세상의 역세권
: 메타버스 플랫폼
-총성 없는 플랫폼 전쟁
-자동차 산업을 새롭게 디자인하다
-설계의 패러다임을 다시 쓰다
Part 6. 새로운 지구의 뼈대를 이루는
: 메타버스 인프라
-인프라: 위성 전쟁의 서막
-상상하는 모든 것을 그리는 물감: 메타버스 3D 엔진
-현실과 가상을 연결하는: 데이터센터 & 리츠 산업
-반도체 산업 슈퍼 사이클, 메타버스와 함께 간다
Part 7. 상상하는 모든 것
: 메타버스 콘텐츠 산업
-팬덤을 사로잡는 마력
-메타버스의 고전, 게임 산업
-2억 명이 넘는 사람들이 사는 세상
에필로그